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 Rückkehr der Orks

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elim
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BeitragThema: Rückkehr der Orks   Rückkehr der Orks I_icon_minitimeMo Aug 13, 2012 11:51 am

Da nun wieder nach Orks gefragt wurde, haben wir uns entschieden sie als Spielerrasse wieder einzuführen, ebenso Goblins und Oger. Hierzu liegt schon ein Plan vor, den wir wie schon zu alten Zeiten grob beibehalten wollen. Anregungen und Kritik dazu bitte hier.

Kastensystem der Orks:

* Häuptling * (Mächtigster Krieger, hat sich seinen Titel im Duell mit dem ehemaligen Häuptling verdient. Sein Wort hat am stärksten Gewicht. - Zugehörige Klassen: Barbar, Rasender Berserker)

* Mojo * (Spiritueller Führer des Stammes und Berater des Häuptlings. Er ist das einzige Stammesmitglied das dazu berechtigt ist zu zaubern, entsprechend erfürchtig begegnen die unteren Kasten ihm. Für gewöhnlich hat der Mojo einen Schüler, der dann sein Nachfolger werden soll. - Zugehörige Klassen: Hexenmeister, Geisterschamane)

* Krieger * (Die Kriegerkaste ist die zahlenmäßig größte Kaste eines Stammes und bildet die Armee der Orks. Besonders erfahrene und starke Krieger können zum Häuptling aufsteigen. - Zugehörigen Klassen: Barbar, Rasender Berserker)

* Jäger und Sammler * (Die Jäger und Sammler werden von den "wahren" Kriegern verspottet und abwertend behandelt. Sie haben dafür zu Sorgen das die Krieger des Stammes versorgt werden, lediglich die Kaste der Sklaven steht unter ihnen. - Zugehörige Klassen: Barbar, Kämpfer, Rasender Berserker, Säbelrassler, Schurke)

* Sklaven * (Sklaven sind Personen verschiedenster Rassen, die von den Orks gefangen genommen wurden. Je nach Befähigung werden Sklaven von den Orks zu den niedersten körperlichen Arbeiten gezwungen. - Zugehörige Klassen: Barbar, Kämpfer, Säbelrassler, Schurke)
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BeitragThema: Rassen   Rückkehr der Orks I_icon_minitimeMo Aug 13, 2012 11:57 am

Orks: Orks sind brutal, dumm und kräftig. Sie führen Kriege, erobern Territorien, zerstören ganze Landstriche und wenn ihre Opfer nicht getötet werden, so arbeiten sie ihr Leben lang als Sklaven für die Orks. Ein Ork kann praktisch Mitglied jeder Kaste werden, je nach Veranlagung und Motivation wird er sich im Kastensystem verorten. Erbrecht gibt es bei den Orks nicht, jeder Ork muß sich seinen Platz erkämpfen.

Goblins: Die Goblins sind kleine hinsterlistige Kreaturen die darauf bedacht sind in widrigen Situationen zu überleben. Sie werden von den Orks geknechtet oder versklavt. Mehr als Jäger und Sammler könnte ein Goblin wohl niemals werden, alleine die körperliche Unterlegenheit würde dies stets verhindern. Allerdings sind Goblins geschickt darin den "Großen" aus dem Weg zu gehen und notfalls aus dem Hinterhalt zuzuschlagen.

Oger: Der Orger ist zwar was Kraft und Größe angeht dem Ork überlegen, wird von den Orks aber mehr als ein "schlaues" Tier betrachtet. Abgesehen davon sind Oger überhaupt nicht ambitioniert einen Clan zu führen, dafür fehlt es ihnen an Sinn und Verstand. Daher kommt es nur sehr selten vor das ein Oger tatsächlich in die Kaste der Krieger aufsteigt, oder gar darüber hinaus.
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BeitragThema: Attribute   Rückkehr der Orks I_icon_minitimeDi Aug 21, 2012 6:58 am

Ork:

Stärke = +2
Geschicklichkeit = -2
Konstitution = +2
Intelligenz = -2
Weisheit = +0
Charisma = -4


Goblin:

Stärke = +0
Geschicklichkeit = +2
Konstitution = +0
Intelligenz = -2
Weisheit = +2
Charisma = -4


Oger:

Stärke = +4
Geschicklichkeit = -2
Konstitution = +2
Intelligenz = -4
Weisheit = +0
Charisma = -4
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BeitragThema: Re: Rückkehr der Orks   Rückkehr der Orks I_icon_minitimeSa Aug 25, 2012 2:28 am

Da kein Widerspruch kam wird das System so wie oben beschrieben nun ins Spiel implementiert. Weitere detailierte Angaben zu rollenspielspezifischen Hintergrunddaten werden im Laufe der Woche noch veröffentlich. Abweichungen von diesen Darstellungen wird es aber kaum geben, überwiegend sind die Informationen nur ergänzend.

Es folgen Angaben über das Kastenwesen, die Clans, Stämmestruktur und Rassendifferenzierung (siehe Grauork).
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BeitragThema: Re: Rückkehr der Orks   Rückkehr der Orks I_icon_minitimeSo Aug 26, 2012 1:36 am

Zusätzliche Information: Vorläufig werden Spielercharaktere - Ork und Goblin in der Kaste *Jäger und Sammler*, Oger als *Sklaven* - starten. Der Häuptling kann dann Kastenaufstiege ermöglichen, wie das ablaufen wird, geben wir noch bekannt.
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BeitragThema: Re: Rückkehr der Orks   Rückkehr der Orks I_icon_minitimeSo Aug 26, 2012 1:45 am

Gibt es schon was zum Mojo? Wird es nen Platz als Schüler des Mojo geben?
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Borgir
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BeitragThema: Re: Rückkehr der Orks   Rückkehr der Orks I_icon_minitimeSo Aug 26, 2012 1:59 am

Siehe hier:
https://erelas2.forumieren.com/t271-orkisches-kastenwesen#2770

Gibt also auch Raum für einen Schüler. Realistisch gesehen wird diese magische Position aber nicht besetzt solange es nicht genug "gewöhnliche" Orks gibt.
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elim
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BeitragThema: Re: Rückkehr der Orks   Rückkehr der Orks I_icon_minitimeSo Aug 26, 2012 2:12 am

da der mojo bedingt durch seine klasse ohnehin angemeldet werden muß, überspringt der charakter dann die anderen kasten direkt. Ob als Mojo direkt oder nur als Schüler. Max. 2 wirds davon geben und neue schamanen erst wenn alte sterben oder wirklich komplett inaktiv werden.

im moment gucken wir also erstmal wer interesse am mojo hat und wie die anmeldung dann entsprechend aussieht.
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BeitragThema: Re: Rückkehr der Orks   Rückkehr der Orks I_icon_minitime

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